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ZDoom: Super Post Doom

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Mensaje por Turko Vie Ene 17, 2014 2:35 am

DOOM Como nunca lo viste

ZDoom: Super Post Doom Zdoom


Primero veamos que es ZDoom:
El código fuente de Doom fue publicado por id Software en 1997 bajo una licencia propietaria. Consecuentemente el juego fue portado a varios sistemas operativos. Más adelante, en 1999, el código fue relicenciado bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU, abriendo la posibilidad a sus seguidores de realizar modificaciones del videojuego basadas en el original. La mayoría de las modificaciones tuvieron que ver con mejoras, corrección de errores, y la eliminación de las limitaciones del motor.

Estas mejoras fueron incluidas en programas llamados source ports como lo son por ejemplo: ZDoom, Doom Legacy, Doomsday, etc. Estos programas generalmente agregan mejoras que se encuentran en juegos más nuevos que tienen similitud de código con Doom (Heretic y Hexen, por ejemplo) o simplemente de género (Doom es un videojuego de disparos en primera persona, por lo tanto la mayoría agregó una consola de comandos como la del videojuego Quake). En algunos se agregaron más modos de juego, como capturar la bandera, duelo a muerte con características especiales, duelo en equipo, ultimo hombre en pie, etc., y mejoraban los ya existentes; por ejemplo, el número de jugadores pasó de un límite de 4 a 16, o incluso 32 como en los videojuegos más modernos.

ZDoom es un port de Doom diseñado a partir de su código abierto oficial. Está dirigido principalmente a Microsoft Windows, con algunas poco frecuentes actualizaciones en sus versiones para DOS y Linux. ZDoom es uno de los porteos para Doom más avanzados, añade importantes características no presentes en la versión desarrollada por id Software.

ZDoom puede ser usado y distribuido de manera gratuita. No esta autorizada su venta. Estos son los términos consecuentes de la licencia bajo la que fue liberado el código de Doom, junto con la licencia de MIDAS Audio System, y la de Prometheus Truecolor, que forman parte del software incluido en ZDoom.
Mejoras

   * Soporte para algunas de las mejoras de edición de Hexen.
   * Soporte para algunas de las mejoras de edición de Doom
   * Soporte para Strife.
   * Elimina los límites de Doom.
   * Free look (mirar hacia arriba o abajo con el ratón).
   * Altas resoluciones de pantalla (con optimización para procesadores modernos).
   * Transparencia (regular y aditiva).
   * Una consola.
   * Más formatos de música: MOD, XM, IT, S3M, MIDI, SPC, Ogg, MP3, and MUS
   * Soporte para imágenes en formato PNG.
   * Mejor soporte para el ratón
   * Conexión limitada UDP heredada de Linux Doom
   * Configuración de teclas estilo Quake
   * Salto
   * Mira
   * Caminar sobre y debajo de las cosas
   * Correr en Windows 95/98,Windows XP, Windows 7,Windows NT, Windows vista, Linux
   * Antes proveía soporte para los juegos en línea de Doom Connector
   * Soporte para Skins
   * Soporte para pisos inclinados
   * Caja de cielo
   * Soporte para cargar parches DeHacked directamente.
   * Fácil inicio de Wad
   * Abre los Mods en formato Wad

Y ahora a los bifes!! En esta Version de ZDoom ya vienen cargados todos los juegos originales de ID Software de esa epoca, empezemos la lista:

Ultimate Doom:
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Doom es un videojuego de disparos en primera persona creado por id Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack, para el sistema operativo DOS.

A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel, muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de este género de id Software. No obstante, el perfeccionamiento tecnológico permitió que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad jugabilística que su predecesor.

Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona. Muchos afirman que fue Doom el que creó la plataforma y las pautas que los demás juegos de este género habrían de seguir, además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran las expansiones creadas por mismos usuarios del juego, los WAD.

Doom 2: Hell On Earth

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Doom II: Hell on Earth es un videojuego de disparos en primera persona para computadora publicado en 1994 por la empresa desarrolladora id Software que marcó un hito en la historia de los videojuegos y fue reconocido, en su época, como el mejor de su género. Influyó notablemente en las siguientes generaciones de videojuegos en 3D.

El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por id software. Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos, sino en el planeta Tierra invadido por criaturas del infierno debido a la apertura de un portal interdimensional; de ahí el subtítulo del juego, Hell on Earth.

El juego contaba con 30 niveles mas dos secretos, ambos eran recreaciones de niveles del videojuego Wolfenstein 3D, creado también por ID Software en 1992, pero estas recreaciones incluían los enemigos propios de Doom además de los clásicos soldados de Wolfenstein. Para superar el nivel 32 era necesario ejecutar a 4 Commander Keen, personaje protagonista de la saga homónima de juegos de plataformas 2D creada por ID Software.

DOOM 2 es diferente en cuanto al primer DOOM por pocas cosas tales como la introducción de una nueva arma, la Super Shotgun, que es la escopeta de 2 cañones, y la de nuevos enemigos como el Pain Elemental, Revenant, Mancubus, Archvile y el Arachnotron. Y en cuanto a la historia, DOOM 2 sitúa la acción en un planeta tierra devastado por los demonios y los espíritus malignos, a diferencia de DOOM, cuya acción se situaba en los satélites marcianos Fobos y Deimos.

Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en distintos Episodios de nueve niveles, está constituido por 30 niveles consecutivos y 2 secretos.

Doom 2: The Plutonia Experiment

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Lanzado en juio de 1996 que constituye la mita de Final Doom

Como en Doom II, los niveles pueden ser divididos en tres grupos, definidos por el cielo y separadas por un intervalo de texto además de la pantalla intermedia estándar; así como dos niveles secretos. Adicionales interludios textuales aparecen antes del nivel 7, antes de cada nivel secreto, y en la conclusión del juego.

Al igual que en TNT, a muchos de los niveles de Plutonia se les dio un nombre aleatorio que no coincide, ni representa, el tema del mapa, como Congo, Caughtyard azteca, Misión Imposible, neuroesferas, y la Odisea de ruidos.  De hecho, sólo DoomI  y II son los únicos en la serie donde a los mapas se les da un nombre basado en el tema del nivel.

Doom 2: TNT Evilution
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En TNT: Evilution, la UAC una vez más trata de desarrollar y experimentar con la tecnología de puertas dimensionales. Establecen una base en Ío, una de los satélites de Júpiter, con un sólido destacamento de marines espaciales para su protección. Los marines hacen bien su trabajo: cuando la primera puerta experimental es abierta, aniquilan a las fuerzas del infierno. La investigación continúa con más confianza y todas las medidas de seguridad se concentran en el portal.

Unos pocos meses después, la nave de suministros anuales llega con antelación, y luce extraña e inusualmente grande en el radar. Los descuidados operadores del radar deciden que no hay nada de qué preocuparse. El personal de la base sale para contemplar la terrible verdad: es una nave espacial del infierno, construida de acero, piedra, carne, huesos y corrupción. Las enormes puertas de la nave se abren para desatar una lluvia de demonios en la base. Rápidamente, la instalación completa es invadida, y todos son asesinados o zombificados.

El personaje principal, el marine espacial sin nombre (quien se revela que es el comandante de los marines en el satélite) se encontraba ausente en ese momento y por eso logra escapar de la muerte o la zombificación. Después de ser atacado por un imp, se apresura a regresar a la base donde ve la nave espacial de los demonios sobrevolando aún sobre ellos y se da cuenta de lo sucedido. Entonces jura que vengaría a sus tropas asesinadas y decide matar tantos demonios como le sea posible.

Heretic: Shadow of the Serpent Riders
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Es un juego de fantasía de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software, publicado por id Software y distribuido por GT Interactive en 1994.

Utilizando un motor modificado del Doom, Heretic fue uno de los primeros juegos con posibilidad de hacer un giro de vista no solamente horizontal sino también vertical, además de manipular objetos. También es característico de este juego el hecho de que, cuando un enemigo muere de manera violenta, algunos objetos puedan aparecer en su lugar. Es notable que, además de la música de fondo, el juego también utiliza sonidos y ruidos como demonios riéndose, agua goteando, corrientes de aire, etc. a fin de aumentar el realismo del ambiente. Toda la música del juego fue compuesta por Kevin Schilder.

La versión original de Heretic está compuesta por tres episodios, cada uno de ellos con ocho niveles, más un nivel secreto. Sin embargo, existe una edición especial: "Heretic: Shadow of the Serpent Riders" (La Sombra de los Caballeros Serpiente), que incluye dos episodios más. Los episodios originales son: "La Ciudad de los Condenados" (City of Damned), donde el jugador es colocado delante de una ciudad medieval invadida por demonios; "La Garganta del Infierno" (Hell's Maw), cuya acción transcurre dentro de un volcán en una isla remota, transformada en un tipo de infierno y "La Cúpula de D'Sparil" (The Dome of D'Sparil), situada en una ciudad en las profundidades abisales del océano, que se hallan cubiertas por unas cúpulas de cristal. Al final de este último episodio, el jugador es enfrentado contra D'Sparil, el primer Caballero Serpiente y el villano principal del juego. Esta es la etapa más difícil del juego, ya que D'Sparil es uno de los oponentes más poderosos.

Hexen

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HeXen: Beyond Heretic, o simplemente HeXen para algunas plataformas, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software y publicado por id Software para PC (MS-DOS), PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64. Se creía que era la secuela de Heretic, en el que se narraban las aventuras del elfo Sidhe Corvus contra el primero de los temidos Jinetes de la Serpiente (Serpent Riders en inglés), pero sólo se trata de un juego spin off, sumido en el mismo universo, pero en un mundo diferente. En Hexen, se narra las aventuras de tres héroes que luchan contra el segundo Jinete, un demonio de seis brazos llamado Korax.

El 4 de agosto de 2007, HeXen fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.

Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
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Donde HeXen acaba, empieza la Verdadera Pesadilla. Deathkings of the Dark Citadel es la única expansión oficial del juego original HeXen. Este añadido ofrece 20 nuevos niveles de un jugador creados por el equipo original de HeXen además de nuevas opciones multijugador.

Deathkings of the Dark Citadel fue la primera expansión real que Raven Software produjo. Además de proveer tres nuevos hubs para el HeXen original, la expansión Deathkings fue el primer juego multijugador que permitió hasta ocho jugadores conectarse una partida LAN simultáneamente.

Strife

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Strife, es un videojuego de disparos en primera persona, que mezcla elementos del género rol, desarrollado en 1996 por Rogue Entertaiment y está basado en el Doom Engine.

Es un juego muy poco conocido de hecho.





Requisitos:
Please, corre en cualquier maquina que lo pongas :I, Steam nos dice: Mínimo: Un equipo 100% compatible con Windows XP / Vista, pero con 95 en realidad esta funcionando perfectamente xD

Por su puesto el link de descarga del ZDoom:

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Y por ultimo y de Bonus! Mods XD
para usarlos arrastran el archivo .WAD sobre el ZDoom.exe y eligen el tipo de juego Doom2.wad u otro y lo ejecutan.


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Un Saludo de Parte del Turko y Coman Pan!!
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ZDoom: Super Post Doom Empty genial

Mensaje por XxGanbitoxX Vie Ene 17, 2014 2:39 am

el pan es mio gil (?
excelente aporte, un clasico entre los fps :3
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ZDoom: Super Post Doom Empty .

Mensaje por Turko Vie Ene 17, 2014 2:41 am

XxGanbitoxX escribió:el pan es mio gil (?
excelente aporte, un clasico entre los fps :3

Infaltable!! y yo le doy a pan a quien se me cante pelotudo :I

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ZDoom: Super Post Doom Empty que te pasa, te haces el malo gil ? rescatate boludo de mierda ehhh (?

Mensaje por XxGanbitoxX Vie Ene 17, 2014 6:58 pm

Turko escribió:
XxGanbitoxX escribió:el pan es mio gil (?
excelente aporte, un clasico entre los fps :3

Infaltable!! y yo le doy a pan a quien se me cante pelotudo :I

ZDoom: Super Post Doom 11860928803_d135ce3a84_o

jaajajajaj :v
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